Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Kod źródłowy gry Metin2


NoName#2

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Super temacik,ale napisz może lepiej kompilacje SG bo z nova raczej nikt chyba nie korzysta... Łap like,w pełni zasłużony !

 

 

@Edit łap fix na efekt autopotów przy więcej niż 2 str eq

 

 

1. Otwórz uiinventory

2. Znajdź Linijke:
    if slotNumber >= player.INVENTORY_PAGE_SIZE:
    slotNumber -= player.INVENTORY_PAGE_SIZE

3. Zamień na:
    if slotNumber >= player.INVENTORY_PAGE_SIZE*self.inventoryPageIndex:
    slotNumber -= player.INVENTORY_PAGE_SIZE*self.inventoryPageIndex

4.Gotowe

 

Opublikowano

Super temacik,ale napisz może lepiej kompilacje SG bo z nova raczej nikt chyba nie korzysta... Łap like,w pełni zasłużony !

Przecież jest kompilacja binki z SG. (Chodzi Ci o liby/includy? :))

 

@Edit łap fix na efekt autopotów przy więcej niż 2 str eq

 

 

1. Otwórz uiinventory

 

2. Znajdź Linijke:

    if slotNumber >= player.INVENTORY_PAGE_SIZE:

    slotNumber -= player.INVENTORY_PAGE_SIZE

 

3. Zamień na:

    if slotNumber >= player.INVENTORY_PAGE_SIZE*self.inventoryPageIndex:

    slotNumber -= player.INVENTORY_PAGE_SIZE*self.inventoryPageIndex

 

4.Gotowe

 

#Dodane

Opublikowano

Super temacik,ale napisz może lepiej kompilacje SG bo z nova raczej nikt chyba nie korzysta... Łap like,w pełni zasłużony !

 

 

@Edit łap fix na efekt autopotów przy więcej niż 2 str eq

 

 

1. Otwórz uiinventory

 

2. Znajdź Linijke:

    if slotNumber >= player.INVENTORY_PAGE_SIZE:

    slotNumber -= player.INVENTORY_PAGE_SIZE

 

3. Zamień na:

    if slotNumber >= player.INVENTORY_PAGE_SIZE*self.inventoryPageIndex:

    slotNumber -= player.INVENTORY_PAGE_SIZE*self.inventoryPageIndex

 

4.Gotowe

 

 

Przynajmniej powiedz z kąt go masz :-) bo nie ładnie się pod czyjąś pracą podpisywać...

 

 Kompilacja game z SG jest bardzo prosta wystarczy czytać zapis błędów.

EWOLUCJA : ]


 


84440201455649434251.jpg


 

Opublikowano

Przynajmniej powiedz z kąt go masz :-) bo nie ładnie się pod czyjąś pracą podpisywać...

Właśnie wiem, że jest to z innego forum, było nawet tutaj dodane przez E69 lub Phoenix, więc nie wpisuje 'by XXX', tylko 'Dodane przez XXX'.

Chyba tak będzie sprawiedliwie. :D

Opublikowano

Właśnie wiem, że jest to z innego forum, było nawet tutaj dodane przez E69 lub Phoenix, więc nie wpisuje 'by XXX', tylko 'Dodane przez XXX'.

Chyba tak będzie sprawiedliwie. :D

 

Ok dobra mój błąd, nawet nie wiedziałem że tutaj to jest :P wczoraj jak buszowałem sobie po necie i znalazłem właśnie to na dev xD

EWOLUCJA : ]


 


84440201455649434251.jpg


 

Opublikowano

Przecież jest kompilacja binki z SG. (Chodzi Ci o liby/includy? :))

 

#Dodane

tak chodzi mi o liby/includy

 

Przynajmniej powiedz z kąt go masz :-) bo nie ładnie się pod czyjąś pracą podpisywać...

brak mi słów... czy widzisz żebym się gdzieś podpisał pod nim,bo ja jakoś nie ?

Opublikowano

tak chodzi mi o liby/includy

 

brak mi słów... czy widzisz żebym się gdzieś podpisał pod nim,bo ja jakoś nie ?

 

Nie ale powinno się mówić jeżeli coś nie jest twoje :-) Miło by ci było jak byś ty coś robił a ktoś inny to publikował bez podania kto to zrobił :) Postaw się w takiej sytuacji 

 

Dobra koniec gatki bo znowu zrobi się spam na 10 stron :D

EWOLUCJA : ]


 


84440201455649434251.jpg


 

Opublikowano

@ NoName#2 Ja mam właśnie problem takie błędy piszę że nie ma takich plików w include tyle że sprawdzam i są takie pliki nie wiem czemu mi tak wywala błędy. pomocy

 

kraizy\mainline_released\mainline_sg\srcs\client\userinterface\../eterLib/StdAfx.h(23): fatal error C1083: Cannot open include file: 'd3d8.h': No such file or directory

kraizy\mainline_released\mainline_sg\srcs\client\mileslib\stdafx.h(12): fatal error C1083: Cannot open include file: 'mss.h': No such file or directory

kraizy\mainline_released\mainline_sg\srcs\client\eterbase\lzo.h(5): fatal error C1083: Cannot open include file: 'lzo-2.03/lzo1x.h': No such file or directory

kraizy\mainline_released\mainline_sg\srcs\client\eterbase\cipher.h(8): fatal error C1083: Cannot open include file: 'cryptopp/cryptlib.h': No such file or directory

kraizy\mainline_released\mainline_sg\srcs\client\speedtreelib\SpeedTreeForest.h(35): fatal error C1083: Cannot open include file: 'SpeedTreeRT.h': No such file or directory

kraizy\mainline_released\mainline_sg\srcs\client\eterpack\EterPackManager.h(4): fatal error C1083: Cannot open include file: 'boost/unordered_map.hpp': No such file or directory

Opublikowano

@

Nieodwoływanie zwierzaka przy śmierci:

Mysql no txt:

http://www.mpcforum.pl/topic/1325732-mysql-no-txt-source/

 

Odrazu mówie zeby nie było spamu: PORADNIKI NIE SĄ MOJEGO AUTROSTWA

Przy okazji można byłoby podpiąć ten temacik i jakby ktoś byłby tak miły i napisał TuTa jak skompilować game/db dla tych co nie zbyt sobie z tym radzą :)

Opublikowano

@ 

Nieodwoływanie zwierzaka przy śmierci:

Mysql no txt:

http://www.mpcforum.pl/topic/1325732-mysql-no-txt-source/

 

Odrazu mówie zeby nie było spamu: PORADNIKI NIE SĄ MOJEGO AUTROSTWA

Przy okazji można byłoby podpiąć ten temacik i jakby ktoś byłby tak miły i napisał TuTa jak skompilować game/db dla tych co nie zbyt sobie z tym radzą :)

#Dodane

Opublikowano

100% hp po wstaniu

 

cmd_general.cpp

 

ch->PointChange(POINT_HP, 50 - ch->GetHP());

 

na 

 

ch->PointChange(POINT_HP, ch->GetMaxHP() - ch->GetHP());

 

ostatnio z nudy sobie zmieniłem a nie widzialem nigdzie zeby było 

sygna1.png

Opublikowano

można dodać takiego dokładniejszego TuT'a jak skompilować gmae/db dla tych "zielonych" co im nie zbyt wychodzi ...

 

 

Pozdrawiam RysieQ

Opublikowano

Mógłby jakiś dobrodziej z forum zrobić dokładny poradnik z kompilacji sg?

Wystarczy czytać błędy i wrzucać odpowiednie pliki do lib / extern / include

nie trzeba modyfikować kodu źródłowego aby skompilować.

0LsM05U.png

Opublikowano

100% hp po wstaniu

 

cmd_general.cpp

 

ch->PointChange(POINT_HP, 50 - ch->GetHP());

 

na 

 

ch->PointChange(POINT_HP, ch->GetMaxHP() - ch->GetHP());

 

ostatnio z nudy sobie zmieniłem a nie widzialem nigdzie zeby było 

#Dodane

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...